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XR em compras on-line: revolucionando a experiência de comércio eletrônico

A Realidade Estendida (XR) é a nova fronteira nas compras on-line, combinando realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) para oferecer experiências imersivas aos clientes. Ao preencher a lacuna entre o varejo físico e o digital, as tecnologias XR oferecem aos consumidores jornadas de compras realistas, interativas e personalizadas. Este artigo explora o crescente interesse pela XR em diferentes grupos demográficos, suas taxas globais de adoção e seu impacto potencial no futuro do comércio eletrônico.

Aumento no recall e reconhecimento da marca

O recall da marca é o quão bem as pessoas se lembram da sua marca. Cientistas descobriram que a AR aumenta a lembrança e o reconhecimento da marca. Isso provavelmente vem da capacidade da AR de criar experiências interativas e envolventes que parecem reais.

Quando os clientes usam AR, eles podem ver e experimentar os produtos de perto. Esse nível mais profundo de interação torna a experiência mais memorável. Como resultado, os clientes se lembram de mais detalhes sobre sua marca e seus produtos.

Crescimento do interesse em XR por geração

A geração Z lidera o caminho

Uma pesquisa de fevereiro de 2022 revelou que Os compradores da geração Z mostram o maior interesse em experiências de compra em realidade aumentada. Mais de 90% dos entrevistados da Geração Z expressaram vontade de usar a realidade aumentada para visualizar móveis ou decorações em suas casas. O entusiasmo desta geração pela AR supera significativamente o das gerações anteriores, com apenas 64% da geração silenciosa demonstrando interesse semelhante.

Uso entre várias faixas etárias

Nos Estados Unidos, consumidores de 18 a 34 anos são os usuários mais frequentes de AR e VR para compras on-line. Mais de um terço dessa faixa etária utiliza XR para ver como ficariam os móveis em sua casa. Por outro lado, apenas 13% dos compradores com mais de 55 anos usam as tecnologias XR com a mesma finalidade.

Potencial para altas margens

Garantir altas margens no comércio eletrônico pode ser difícil devido à concorrência e às preferências do consumidor em comprar itens com preços mais baixos. O XR muda isso ao oferecer uma experiência imersiva que destaca o verdadeiro valor de um produto.

A pesquisa da Deloitte mostra 40% dos compradores estão dispostos a pagar um prêmio depois de experimentar produtos com AR. Dessa forma, as marcas que integram o XR em sua experiência de compra provavelmente obterão margens mais altas e maior fidelidade do cliente.

Adoção global de testes virtuais

Os testes virtuais estão se tornando cada vez mais populares em diferentes países. Em 2022, 14% dos compradores on-line na Alemanha usaram testes virtuais, seguido por 12% nos EUA, 11% no Reino Unido e 8% na França. Essas ferramentas são particularmente preferidas para visualizar móveis e experimentar maquiagem ou acessórios.

Taxas de adoção por país

País Percentual de Usuários
Alemanha 14%
EUA 12%
Reino Unido 11%
França 8%

Além disso, a pandemia global acelerou a adoção de testes virtuais, à medida que os consumidores buscavam alternativas de compra mais seguras e sem contato. Varejistas como Sephora e Warby Parker integraram a realidade aumentada em suas plataformas on-line, permitindo que os clientes experimentem maquiagem e óculos virtualmente antes de fazer uma compra.

Empolgação regional por AR/VR

A empolgação do consumidor com AR e VR nas compras on-line varia de acordo com a região. Em 2023, mercados emergentes, especialmente nas regiões MENA (Oriente Médio e Norte da África) e Sudeste Asiático, mostraram grande entusiasmo. Aproximadamente um terço dos entrevistados do Vietnã e da Arábia Saudita expressaram interesse significativo nessas tecnologias. Isso contrasta com os níveis mais baixos de excitação nos Estados Unidos.

Níveis de empolgação por região

  • MENA (Oriente Médio e Norte da África) algum texto
    • Alto entusiasmo pelas tecnologias AR/VR.
  • Sudeste Asiático: algum texto
    • Interesse significativo entre os consumidores.
  • Vietnã e Arábia Saudita: algum texto
    • Cerca de um terço dos entrevistados expressou grande interesse.
  • Estados Unidos, algum texto
    • Menor entusiasmo em comparação com os mercados emergentes.

Opiniões dos consumidores sobre pagamentos XR

Preocupações e preferências

Apesar do potencial de AR e VR em pagamentos digitais, a adoção pelo consumidor continua lenta devido a preocupações com a disponibilidade e a segurança da tecnologia. Uma pesquisa de 2023 destacou que 12% dos entrevistados não usariam XR para pagamentos devido a problemas de segurança. Curiosamente, o principal obstáculo foi a falta de compreensão sobre o que a tecnologia poderia alcançar.

Metaverso e métodos de pagamento

No metaverso, os pagamentos do mundo real geralmente fazem parte do processo de compra. Uma pesquisa do PayPal indicou que Os consumidores dos EUA usaram principalmente o PayPal para compras no metaverso, seguido por cartões de débito e criptomoedas. Isso inclui compras diretas e a conversão de dinheiro do mundo real em moedas do jogo, como Robux ou V-Bucks.

Além disso, a tecnologia XR pode permitir métodos de pagamento inovadores, como autenticação biométrica usando reconhecimento de voz ou íris. Embora a adoção seja lenta atualmente, o potencial de transações perfeitas e seguras em ambientes virtuais é significativo.

Capacitação do consumidor com XR

O cliente de hoje quer se sentir capacitado e no controle. De acordo com o Business Insider, 64% dos consumidores querem um assistente virtual de compras que combine AR e IA, e um em cada cinco já espera que os varejistas tenham ferramentas de AR. O XR é a melhor chance de obter essas experiências personalizadas e imersivas.

Mas isso traz alguns desafios. Por exemplo, quanto controle as empresas devem ceder aos consumidores antes que isso comprometa a integridade da marca? As empresas precisam verificar cuidadosamente a quantidade de personalização que permitem e, ao mesmo tempo, manter uma imagem de marca consistente.

Desejo de XR no comércio eletrônico

Dados específicos do país

Os consumidores poloneses estão particularmente ansiosos por ferramentas de XR em compras on-line, com 40% expressando interesse em 2023. Nos EUA, 37% dos consumidores compartilharam esse sentimento. Esses números indicam um desejo crescente por experiências de compra mais envolventes em vários mercados.

Atividades de metaverso e comércio eletrônico

A partir de 2023, apenas uma minoria de consumidores se envolveu em atividades de compra no metaverso. Enquanto 36% conheciam o metaverso, mas nunca o haviam usado, 9% fizeram compras após testar produtos virtualmente e 7% o usaram para experiências de compras de luxo.

Atendendo a compradores da próxima geração

A realidade estendida tem um impacto significativo nas compras, especialmente entre a geração Z e a geração Y. De acordo com uma pesquisa da Klarna, mais da metade (59%) dos compradores da geração Z estão abertos a consultores de moda robóticos na loja para tirar suas medidas e recomendar estilos. Além disso, 34% querem que os compradores pessoais virtuais on-line forneçam recomendações de moda com base em seus gostos. Dessa forma, integrar essas tecnologias pode ser uma ótima maneira de as marcas atraírem e engajarem consumidores mais jovens.

XR e entrega de informações sobre produtos

Normalmente, as lojas de comércio eletrônico dependem de texto e imagens para orientar os clientes. Mas o XR oferece a eles a chance de aprimorar essa experiência. De acordo com um estudo, 42% dos consumidores Eu quero AR integrado com guias de instrução.

As empresas já estão aproveitando o potencial da AR para ajudar os clientes a entender e usar melhor os produtos. A Mercedes Benz, por exemplo, substituiu o manual do proprietário por um aplicativo AR na Alemanha. Os proprietários podem abrir o aplicativo, apontar a câmera para os controles e ver vídeos e guias de instruções na tela.

Engajamento do consumidor no metaverso

Atividade Percentual de Respondentes
Ciente, mas nunca usou 36%
Fez compras após testar 9%
Usado para experiências de compras de luxo 7%

Além disso, o XR está sendo cada vez mais usado para customização e personalização de produtos. Marcas como Nike e IKEA estão aproveitando a realidade aumentada para permitir que os clientes projetem e visualizem produtos personalizados de acordo com suas preferências, aumentando a satisfação e o engajamento do cliente.

Conclusão

As tecnologias XR estão prontas para revolucionar as compras on-line, fornecendo experiências interativas e personalizadas. Com o interesse significativo das gerações mais jovens, o aumento da adoção de testes virtuais em todo o mundo e o crescente entusiasmo nos mercados emergentes, o futuro do comércio eletrônico parece estar mais imersivo do que nunca. Os varejistas devem aproveitar essas tecnologias para atender às crescentes demandas dos consumidores e se manter à frente no cenário competitivo.

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